2013大赛参赛指南-第4章:内容与分类

第4章  大赛内容与分类

4.1  大赛内容主要依据

 

第1条  大赛内容主要依据。
1. 教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编写的《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》与教育部高等学校文科计算机基础教学指导委员会编写的《高等学校文科类专业大学计算机教学要求》。
2. 学生就业需要。
3. 学生专业需要。
4. 学生创新意识、创新创业能力以及国家紧缺人才培养需要。
5. 国际现有具有重大影响或意义的大赛接轨的需要。

 

4.2  大赛分类

 

第2条  2013年(第6届)大赛作品分类。
1.软件应用与开发类。
包括以下小类:
(1)网站设计。
(2)数据库应用。
(3)教学课件。
(4)虚拟实验平台。
(5)科学计算。

 

2.数字媒体设计类普通组(参赛主题:水)。
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。
(2)计算机动画。
(3)计算机游戏。
(4)交互媒体(含电子杂志)。
(5)移动终端。
(6)虚拟现实。
(7)DV影片。
(8)其它。

 

3.数字媒体设计类专业组(参赛主题:水)。
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。
(2)计算机动画。
(3)计算机游戏。
(4)交互媒体(含电子杂志)。
(5)移动终端。
(6)虚拟现实。
(7)DV影片。
(8)其它。
列入专业组的专业清单详见第6章“参赛事项”及大赛网站公告,最新清单以大赛网站公告为准。

 

4.计算机音乐创作类。
包括以下小类:
(1)电子音乐—原创类。
(2)电子音乐—创编类(根据歌曲主题或其他音乐主题创编)。
(3)电子音乐—视频配乐类。

 

5. 数字媒体设计类中华民族文化组(参赛主题:民族建筑,民族服饰,民族手工艺品)。
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)。
(2)计算机动画。
(3)交互媒体设计(含电子杂志)。

 

6.软件与服务外包类。
包括以下小类:
(1)移动平台应用开发;
(2)办公软件及应用解决方案;
(3)系统管理工具及桌面相关应用;
(4)网络管理与服务应用;
(5)教育娱乐应用;
(6)嵌入式设计;
(7)其它。
软件与服务外包类编程语言和技术,可使用JAVA、C#、VB、C++或其它编程语言和技术。鼓励使用最新技术,并使软件具有一定的创新性。

 

4.3  大赛命题要求

 

第3条  大赛命题要求。
1. 竞赛题目应能测试学生运用基础知识的能力、实际设计能力和独立工作能力。
2. 题目原则上应包括基本要求部分和发挥部分,使绝大多数参赛学生既能在规定时间内完成基本要求部分的设计工作,又能便于优秀学生有发挥与创新的余地。
3.作品题材要面向未来、多些想象力、创新力。
4. 命题应充分考虑到竞赛评审的可操作性。

 

4.4  应用设计题目征集办法

第4条  大赛应用设计题目征集办法。
1.面向各高校有关教师和专家按此命题原则及要求广泛征集下一届大赛的竞赛题目。赛题以4.1中的大赛内容为依据,尽量扩大内容覆盖面,题目类型和风格要多样化。
2.设计委员会向各高校组织及个人征集竞赛题,以丰富题源。
3.各高校或个人将遴选出的题目,集中通过电子邮件或信函上报大赛设计委员会秘书处(通信地址及收件人:中国人民大学信息学院,邮编100872,尤晓东;电子邮件:
这个 E-mail 受所垃圾邮件程序保护,您需要启用 JavaScript 才能查看。 )。
4.设计委员会组织命题专家组专家对征集到的题目认真分类、完善和遴选,并根据《大赛设计与策划委员会工作章程》决定最终命题。
5.根据本次征题的使用情况,大赛设计委员会将报请大赛组委会,对有助于竞赛命题的原创题目作者颁发“优秀征题奖”及适当的奖励。